Си Цзиньпин отправился в США с первым за 11 лет госвизитом
СМИ: Уиткофф и Кушнер обсудят украинские предложения по деэскалации
Главы МИД Азербайджана и Пакистана рассмотрели стратегическое партнерство между двумя странами
Байрамов обсудил с главой МИД Украины перспективы содействия миру и стабильности
Это интересно
- Главная
- Это интересно
Ученые разработали программу для борьбы с игровой зависимостью
Ученые из Университета Сонгюнкван разработали психологическую программу, которая помогла студентам снизить симптомы зависимости от видеоигр, уровень стресса и тревожности, а также улучшить самоконтроль.
Как передает Vesti.az, результаты исследования опубликованы в научном журнале Mindfulness.
Программа получила название MBCT-G — когнитивная терапия, основанная на осознанности и адаптированная для людей с игровой зависимостью. В ее основу лег метод, который ранее применялся при лечении депрессии, однако исследователи скорректировали его с учетом особенностей интернет-игрового расстройства.
Интернет-игровым расстройством называют состояние, при котором чрезмерное увлечение видеоиграми начинает серьезно влиять на учебу, работу и повседневную жизнь человека. Исследователи отмечают, что с подобной проблемой нередко сталкиваются студенты, использующие игры как способ справиться со стрессом после начала самостоятельной жизни.
В исследовании приняли участие 46 студентов с высоким риском развития игровой зависимости. На протяжении восьми недель они посещали занятия, включавшие практики осознанности, развитие социальных навыков и освоение стратегий заботы о себе.
Участников учили распознавать собственные мысли, эмоции и импульсы, возникающие перед началом игры, чтобы не поддаваться желанию играть автоматически. Одновременно студентам предлагалось заранее планировать альтернативные занятия, способные приносить удовольствие, — физическую активность, общение, творчество и другие формы отдыха.
После завершения курса у участников значительно уменьшилась выраженность симптомов игровой зависимости, а также снизились уровни стресса и тревожности. Наиболее заметным результатом стало улучшение способности контролировать собственные импульсы. Этот эффект сохранялся и спустя месяц после окончания программы.
По словам руководителя исследования профессора Андерсона Сонгмина Юна, разработанный метод может стать эффективным инструментом помощи молодым людям, которые в сложные периоды жизни оказываются в цикле неконтролируемого увлечения видеоиграми.
Исследователи считают, что MBCT-G может быть особенно полезна для университетских психологических служб и центров профилактики игровой зависимости. Групповой формат программы требует меньше ресурсов по сравнению с индивидуальной терапией и потенциально позволяет охватить большее число людей.
Vesti.az
Исследование 3,67 млн человек выявило фактор риска аутизма
Саудовский Exobot бросает вызов мировому рынку электромобилей
Помимо корицы: 4 специи с высоким содержанием антиоксидантов
Археологи: за гробнице Тутанхамона может находиться усыпальница Нефертити
Паспорт, банковские данные и здоровье — что опасно передавать ИИ
Рак легких у некурящих: ученые нашли генетическую причину высокого риска