Технология
- Главная
- Технология
Спецслужбы США и Великобритании вели сбор данных через онлайн-игры
Спецслужбы США и Великобритании вели сбор данных, внедряя своих агентов в качестве игроков в популярные онлайн-игры, пишет американское издание The New York Times со ссылкой на новые документы, обнародованные экс-сотрудником ЦРУ Эдвардом Сноуденом.
Целью разведчиков стали такие онлайн-игры как World of Warcraft и Second Life и онлайн-сервис Xbox Live. Сотрудники спецслужб создавали себе компьютерных персонажей, после чего вели слежку, вербовали информаторов и собирали данные.
"Согласно документам, боевики часто полагаются на средства, похожие на компоненты видеоигр: искусственные личности, голосовые и текстовые чаты, особые финансовые транзакции, поэтому американские и британские разведывательные агентства опасались, что они (боевики) могли действовать там (в виртуальном пространстве, - "ИФ") - отмечает издание.
Газета уточнила, что онлайн-игры могли использоваться террористами как места встреч и тренировок, передает Интерфакс.
"У игр и виртуальной реальности есть потенциал!", - такой вывод сделан в документе Агентства национальной безопасности (АНБ) США под грифом "совершенно секретно", составленном пять лет назад и обнародованный Сноуденом.
Маск: Через пять лет ИИ будет формировать 99% стоимости SpaceX
В Австралии ИИ самостоятельно провел кибератаку на систему бронирования
Маск показал первый Tesla Cybercab со Starlink
Meta и TikTok помогут ЕС бороться с дезинформацией о мигрантах в Сеуте
Центры по борьбе с компьютерными инцидентами создадут в Азербайджане
Водное агентство Азербайджана обзавелось цифровым помощником Aysu-ВИДЕО